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Fondé sur des données probantes

HappyToto Digital Game (Jeu numérique HappyToto)

HappyToto est un jeu numérique pour appareils mobiles conçu pour offrir une éducation culturellement adaptée à la prévention des abus sexuels dans l’enfance, destinée aux enfants de 3 à 5 ans en Tanzanie.

Tanzanie Normes et valeurs
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Points clés

Fondé sur des données probantes

Des approches novatrices et autonomes relayées par les médias et la technologie peuvent éduquer et informer à la fois les enfants et les adultes, favoriser l’évolution des attitudes et encourager le changement de comportement. Ces approches peuvent inclure des émissions de télévision, des feuilletons radiophoniques, des éléments visuels et interactifs, des jeux numériques, des activités interactives sur des applications mobiles et des campagnes sur les médias sociaux.

Efficacité de ce type d’intervention

Nécessite plus de preuves

Pilier INSPIRE

Normes et valeurs

Type de données probantes

Modèle d’étude avant/après minimal. Évaluation formative visant à mesurer la facilité d'utilisation et l’acceptabilité de l’intervention.

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Contexte

La 2024 Tanzania National Violence Against Children and Youth Survey (VACS - Enquête nationale tanzanienne 2024 sur la violence contre les enfants et les jeunes), la deuxième du genre après l’enquête novatrice VACS de 2009, a révélé des diminutions marquées de la violence : la violence sexuelle faite aux filles est passée de 33 % en 2009 à 11 % en 2024, tandis que celle faite aux garçons a chuté de 21 % à 5 % [1]. Bien que ces réductions témoignent de progrès remarquables, elles indiquent également que la violence sexuelle contre les enfants demeure un problème critique en Tanzanie, de nombreux cas n’étant pas signalés en raison de tabous culturels. 

Le soutien parental, de même que l'éducation et les savoir-faire pratiques liés à la prévention de la violence sexuelle durant l’enfance, constituent deux stratégies fondées sur des données factuelles et recommandées dans le monde entier pour réduire les abus sexuels à l’égard des enfants [2]. Les jeux numériques s’imposent de plus en plus comme des outils efficaces pour promouvoir des comportements sains chez les enfants et peuvent offrir une façon attrayante et adaptée à leur âge d’amorcer des discussions sur la sécurité et la prévention des abus [3].

HappyToto, qui signifie « enfant heureux » en swahili, est un jeu numérique mobile conçu pour les enfants tanzaniens âgés de 3 à 5 ans, avant qu’ils ne puissent s'exprimer pleinement ou ne soient en mesure de comprendre des notions complexes comme les abus [3]. Le jeu constitue un point d’entrée adapté à l’âge pour sensibiliser les enfants ainsi que leurs parents et les personnes ayant la charge des enfants à la sécurité et à l’autonomie corporelle, d’une manière culturellement pertinente.

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À propos du programme

Description et fonctionnement du programme 

HappyToto est un jeu numérique pour appareils mobiles conçu pour offrir une éducation culturellement adaptée à la prévention de la violence sexuelle dans l’enfance, destinée aux enfants de 3 à 5 ans en Tanzanie (3). Le jeu a été co-créé avec des parents, des personnes ayant la charge des enfants, des spécialistes du développement de l’enfant, des travailleurs sociaux, des psychologues et des enseignants tanzaniens, afin de prendre en compte les réalités vécues et les valeurs de la communauté ciblée. 

Conformément aux lignes directrices fondées sur des données factuelles, qui recommandent de limiter le temps d’écran des enfants de 2 à 5 ans à un maximum d’une heure par jour de contenu de qualité [4], HappyToto est conçu pour transmettre des messages percutants en respectant ces limites.

Au cœur de HappyToto se trouve une philosophie collaborative : assurer la sécurité des enfants nécessite des solutions qui soutiennent à la fois les enfants et les personnes ayant la charge de ceux-ci. Tandis que certains parents comptent sur les écoles pour assurer l’éducation à la sécurité, HappyToto favorise une communication parents-enfants plus solide en fournissant aux uns et aux autres les outils nécessaires pour parler ouvertement de sécurité corporelle et de limites, des sujets souvent jugés tabous.

Le jeu utilise une narration interactive et des activités adaptées à l’âge pour aider les jeunes enfants à reconnaître les comportements dangereux, à comprendre les limites personnelles et à apprendre comment demander de l’aide. En proposant de courtes expériences d’apprentissage de grande qualité, le jeu respecte les lignes directrices internationales en matière de temps d’écran durant la petite enfance.

En tirant parti des technologies numériques, HappyToto rend les messages de prévention de la violence sexuelle durant l’enfance accessibles dans un format attrayant et adapté aux enfants. Dans un environnement virtuel sûr, les enfants sont amenés à faire des exercices de prise de décision et de résolution de problèmes qui les aident à s’exercer à réagir à des situations inconfortables ou dangereuses, de façon à renforcer leur confiance et à jeter les bases de compétences de sécurité durables.

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Évaluation et résultats du programme

HappyToto a été évalué en deux phases entre mars et avril 2020.

La phase 1 consistait en une évaluation des besoins menée à Dar es-Salaam, à Morogoro et dans d’autres régions, au moyen de sondages et de groupes de discussion avec des parents et des personnes ayant la charge des enfants, afin d’orienter le développement du jeu pour qu'il soit culturellement adapté. La phase 2, menée à Arusha, correspondait à une évaluation formative visant à examiner la facilité d'utilisation du jeu, son acceptabilité culturelle et son potentiel pour favoriser les échanges sur la prévention de la violence sexuelle contre les enfants.

Au total, 32 parents d’enfants âgés de 3 à 5 ans, ainsi que cinq enfants du même groupe d’âge (deux filles et trois garçons), ont testé le jeu sous forme d’application mobile. Ils ont ensuite été soumis à des évaluations adaptées à leur âge. Ces évaluations mesuraient : (i) le niveau de plaisir associé au jeu, (ii) la confiance avant et après le programme, et (iii) la capacité à aborder l’éducation à la prévention des abus sexuels contre les enfants. Le processus d’évaluation a également examiné la facilité d'utilisation du jeu et son acceptabilité culturelle.

L’évaluation a conclu que HappyToto était culturellement approprié, attrayant et prometteur en tant qu'outil d’apprentissage. Toutefois, il demeure à l’état de prototype et n’est pas encore accessible au public. 

Des essais supplémentaires sont nécessaires pour déterminer son impact à long terme, puisqu’aucune donnée factuelle n’est actuellement disponible quant à son efficacité dans le temps.

Confiance parentale accrue

Après avoir utilisé le jeu, la confiance des parents pour discuter de la prévention de la violence sexuelle durant l’enfance avec leurs enfants a augmenté de façon significative, passant de 3,56 (neutre) à 4,9 (confiant) sur 10.

Capacités de communication renforcées

Les parents ont signalé une augmentation marquée de leur capacité à échanger efficacement sur la prévention de la violence sexuelle durant l’enfance, les scores dans ce domaine passant de 5,67 à 8,8 sur 10.

Engagement des enfants

Les enfants ont trouvé le jeu agréable et ont activement participé aux activités d’apprentissage, ce qui témoigne de l’efficacité du jeu pour aborder des contenus sensibles de manière adaptée à leur âge.

*[3]
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Impact

Le jeu HappyToto se montre prometteur en tant qu’intervention numérique visant à améliorer les connaissances et les compétences des parents et des enfants en matière de prévention de l'abus sexuel contre les enfants. Le caractère interactif de HappyToto illustre son potentiel à faire évoluer les attitudes et à favoriser la sensibilisation chez les enfants et les adolescents. L’évaluation du prototype a montré que HappyToto a fourni aux familles participantes des outils leur permettant d’aborder de façon proactive la violence sexuelle dans l’enfance. 

Le jeu constitue un excellent exemple d’intervention adaptée sur le plan culturel, assurant sa pertinence et son efficacité dans le contexte tanzanien. En facilitant des conversations ouvertes sur la prévention des abus sexuels durant l’enfance dans les ménages tanzaniens, le jeu a contribué à renforcer les capacités des parents et des enfants en leur fournissant des connaissances essentielles. Toutefois, davantage de données factuelles sont nécessaires pour démontrer les effets à long terme et l’impact sur la violence sexuelle [3]. 

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Défis et enseignements tirés

Défis

  • Sensibilité culturelle : Parler de la sécurité corporelle et des abus sexuels demeure un sujet hautement tabou dans de nombreuses communautés tanzaniennes. Cette réalité a représenté un défi important pour l’élaboration de contenus appropriés et la participation des personnes ayant la charge des enfants. Une collaboration étroite avec les parents, le personnel enseignant et des experts locaux a permis de s’assurer que le jeu soit culturellement acceptable et pertinent.
  • Accès au numérique : L’accès limité aux appareils numériques persiste dans certaines régions, ce qui restreint la portée du jeu.

Enseignements tirés

  • Implication des parents : Encourager les parents à participer à l’apprentissage numérique a nécessité de surmonter les obstacles technologiques et de mettre en évidence les bénéfices du jeu pour la sécurité de leurs enfants.
  • Partenariats locaux : Des écoles locales et des groupes communautaires ont soutenu la mise en œuvre du programme en Tanzanie. Les partenariats avec le personnel enseignant ont renforcé la portée et la pertinence du jeu. 
  • Durabilité : L’obtention de ressources pour poursuivre l’évaluation et le développement du jeu, afin de le faire évoluer d’un prototype vers un outil accessible susceptible d'être intégré à des initiatives éducatives plus larges, permettrait d’en accroître l’impact.

 

Éclaircissements concernant le cadre juridique

Aucune disposition spécifique dans la législation tanzanienne n'interdit aux enfants d’accéder à des programmes éducatifs sur des appareils mobiles comme HappyToto. La législation en vigueur, notamment la Cybercrime Act 2015 (Loi de 2015 sur la cybercriminalité), la Law of the Child Act 2009 (Loi de 2009 sur l’enfance) (modifiée en 2024) et la Electronic and Postal Communications Act 2010 (Loi de 2010 sur les communications électroniques et postales), offre des protections générales aux enfants, en ligne comme hors ligne, sans toutefois fixer d’âge légal minimal pour l’utilisation du téléphone portable [5, 6, 7].

Il est reconnu que HappyToto s’aligne sur les cadres nationaux existants, et un dialogue continu avec les autorités compétentes est encouragé afin d’assurer sa conformité.

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Sources et contact

Un remerciement particulier à la Dre Edith Luhanga pour la co-conception de cette étude de cas.

Pour obtenir plus d’informations sur cette étude de cas, vous pouvez contacter la Dre Edith Luhanga à l’adresse [email protected].

Dernière mise à jour: 31 mars 2026